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第238章 怪物猎人和天空竞技场二合一(第5页)

“???”黎星云脑袋上冒出问号来。

其他人也是差不多的反应。

一时间,整个会议室都被问号给填满了。

哪有人会在立项会议还没开的时候,就先把游戏的预告片给做了?

许梦看到大家的表情,也有点不好意思。

“我知道你们有些不能理解。”

“但是我打算在下个月1号,也就是全球生存大赛的颁奖仪式上,向玩家们公布新项目的消息,时间比较赶,就自己先做了。”

“可是……”黎星云还是有点困惑,“要是后面游戏制作的时候出现变化,预告片上的游戏内容改了怎么办?”

“改了就改了呗。”许梦有点无赖地两手一摊,“那就当一回预告骗嘛,多大点事。”

黎星云张了张嘴,无言以对。

人群中再次传出笑声。

笑声转低时,薛亮开口问道:“我看到刚才的画面中,全都是冷兵器战斗,热武器被排除了吗?”

“没错。”许梦肯定道,“【狂乱时代】里很多东西,都是对开发过程中废弃资源的一次再利用,这导致很多元素之间,冲突非常明显。”

“作为一次免费更新推出,这没有问题。”

“但新游戏不行。”

“新游戏的各项元素之间,必须充分协调,不论是在美术上、战斗上,还是玩法上。”

薛亮点点头,明白了他在这个项目上,想大展身手会有点难了。

他最擅长的,还是热武器战斗。

许梦又补充道,“说到玩法,我需要补充一点。”

“《怪物猎人》本体的核心玩法,就是上面我提到的,在一个开放的、野性的、生机勃勃的世界中,狩猎各种大型野兽,乃至具备元素力量的超凡巨兽。”

“但狩猎怪物成功后,我希望获得的不只是武器、防具和烹饪素材,还要有一项重要的附加物——怪物的【精魂】,也就是非实体化的怪物影像。”

“在游戏本体中,【精魂】主要用于展示狩猎成果,并为武器的攻击动作添加华丽的特效。”

“这方面一定要做得帅!”

“同时也要拉开差距。”

“要确保玩家狩猎到的怪物体型越大,精魂就越帅,战斗起来特效就越华丽!”

“在玩家之间发生对抗的时候,等级不同的精魂之间,要能拉开差距。”

“新游戏也要做PVP内容吗?”有人忍不住问。

“游戏的主线玩法上不涉及PVP,只是狩猎怪物。但在补充玩法上,一定会有玩家对战内容。”许梦明确回答。

“什么补充玩法?”又有人问。

许梦拍拍手,于是身后的画面再次切换。

这次是好几十个手持各种大型武器的猎人,在同一张地图上互相对峙。

“三种补充玩法,不过在这里先说两种。”

“一种类似【狂野时代】,将几十上百位玩家扔到同一个狩猎场中进行杀戮竞赛,活到最后的人或队伍获胜。”

“另一种则是:爬塔挑战赛。”

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