众人再一次直接获得了经验和铃铛奖励。
没想到老王带队这么专业的几人,纷纷在队伍里称赞道。
“卧槽,王哥你这水平可以啊。”
“牛逼的。”
“厉害啊老王,看不出来你这么会带队89。”
“嗨,这算啥啊,老板你等着看,今天非带你们刷两组铃铛不行。”
“的,我等着。”
“刷不到两组怎么办。”
“17,嗨,老板我吹牛逼呢。你等会儿先把铃铛丢行囊里,等下再得一个,你再拿回来这不就两组了么17。”
“132。”
被老王这口气下了一跳的孔志伟,这才琢磨过来,原来老王这所谓两组铃铛的意思,仅仅只是铃铛占去两个道具格子。
至于叠加上限的30个,根本就没往这上面想。
铃铛改版后,队员的铃铛获得几率调整为了80。
而队长的铃铛获得几率则有120。
明面上看着是抽取了队员20的奖励补给了队长。
实则仔细一想。
按照以前的几率,队伍里每个人都能得十个铃铛的话。
那加起来就一共有五十个。
而修改后。
队长获得奖励的机会提升了,假设队长可以得到12个铃铛。
而队员缩减到80,意味着每个人只能得到8个铃铛。
这样加起来总共只有44个。
看似是增加了队长的奖励。
实际上不仅打击了五开的收益,连带着散人的利益也收到了些许影响。
不过这也是没办法的事情。
说到底,还是想挂机的人太多。
就比如孔志伟这样的。
根本不在乎那点所谓的奖励,只要有经验拿,安安稳稳的挂机多爽。
没事儿还能看个电影配秦巧巧聊聊天。
不像苦逼的队长玩家,连上个厕所都要趁着战斗赶紧去解决。
因为没有导标旗的缘故。
哪怕众人可以用两三个会和结束战斗。
但十分钟的时间也仅仅只能完成四环任务而已。
更可恶的是,这四场战斗竟然有两场都是打“智障魔”
拜拜浪费一次战斗的时间。